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Les petits déjeuners du cycle innovation & connaissance de Skema

Dans le cadre de notre partenariat avec Skema, Use Age vous invite à consulter le programme des prochains PETITS DÉJEUNERS DU CYCLE INNOVATION & CONNAISSANCE

Une fois par mois, entre 8h30 et 10h, profitez de ce moment d’échanges autour des grands enjeux associés au management dans l’économie de la connaissance, sur le Campus SOPHIA ANTIPOLIS de Skema Business School.

Déjà présent en 2014 pour ce rendez-vous, dont le thème était « Et l’humain dans tout ça ? Mettre l’utilisateur au cœur du processus d’innovation de l’entreprise », un nouveau petit-déjeuner en partenariat avec Skema est prévu pour l’année prochaine.

Surveillez le programme pour 2015! Et bonnes fêtes de fin d’année à tous

 

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Présentation Use-Age au Petit Dej’ SKEMA du 24 Juin 2014

Petit Dej’ SKEMA en partenariat avec Use Age

« Et l’humain dans tout ça ? Mettre l’utilisateur au cœur du processus d’innovation de l’entreprise »

Dans le cadre de son CYCLE INNOVATION & CONNAISSANCE, le SKEMA organise, en partenariat avec USE AGE, son 69° petit déjeuner :

Mardi 24 juin 2014 de 8h30 à 10h
SKEMA Business School – salle 278 (SKEMA II), Rue Dostoïevski, 06902 Sophia-Antipolis

Avec:

  • Marc AUGIER, Professeur SKEMA Business School
    La révolution numérique, quelle place pour l’humain dans un monde qui progresse à un rythme exponentiel ?
  • Catherine BELLINO, Présidente de Use Age
    Placer l’humain au cœur du processus de développement pour favoriser l’innovation : l’apport de l’ergonomie et des approches centrées utilisateurs.
  • Catherine CHAT & Sophie de BONIS, IBM
    Gestion innovante du fret urbain & nouveaux usages : apport d’une démarche centrée utilisateur pour la conception et la gestion du projet de recherche.

Inscription et plus d’infos sur la page du petit déjeuner.

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Petit déj’ Gamification: Vous avez gagné 100 User EXpérience Points

30min pour rendre plus ludique et donc engageant des sites/logiciels existantsUn petit dej sur la gamification se devait de suivre des mécanismes de jeux et d’insuffler une dynamique ludique et engageante, même au saut du lit. C’est mission accomplie depuis mardi  26 mars, grâce à l’animation Use Age!

En effet, à l’issue d’un jeu de piste sillonnant les nouveaux bâtiments du campus Sophi@Tech, le café chaud attendait les invités qui, mordillant une viennoiserie, commençaient à échanger sur leurs besoins et …doutes sur le sujet:

Peut on tout gamifier? Cela s’applique t il a toute la population ou plutôt à la génération y? Est ce que je peux juste en saupoudrer dans mon appli ou dois-je y aller franco ? Quel risque? Quel retour sur investissement? Quelles compétences nécessaires? etc.

Mais cela n’était que la première manche, le niveau 1. En effet, après avoir grappillé des éléments de réponse lors d’une présentation magistrale, synthétique et punchy, les participants ont pu jouer la seconde manche en vivant eux même l’expérience de gamification d’un site.

La consigne, lors de cet atelier expérientiel, était d’insérer des éléments de jeux dans des sites/ logiciels à priori sérieux, afin de mieux servir l’objectif de ces sites, le tout en 30 min et en groupe d’une dizaine de personnes aux profils inconnus et disparates (sinon, c’est pas marrant).  Heureusement les ergonomes avaient apporté leur touche en fournissant des personnas guidant la conception et enracinés dans les recherches sur les motivations pour jouer. Ainsi MS Power Point se transforma, pour Thomas, cadre compétiteur dans l’âme, en un espace regorgeant de ressorts à activer pour devenir plus performant et passer sa ceinture noire du ppt. Le forum pour ados, s’adressant notamment  à Baptiste, un gamer habitués aux jeux multi-joueurs, se métamorphosa en une  ville à construire ou détruire, selon les briques/munitions obtenues de part la qualité orthographique des messages échangés. Tandis que le site de salle de sport montrait à Mylène, qui d’habitude ne joue que pour passer un bon moment en compagnie, comment elle pouvait garder la forme tout en partageant non seulement la sueur mais aussi le réconfort festif avec ses groupes de gym mis en gentille concurrence.

Bref, à 10h30 lorsque l’arbitre souffla le coup d’arrêt, les participants-acteurs totalisaient un score de +100 User EXpérience points. Game over. Play Again? Oui au prochain petit déj’ Use Age :-)

 

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